崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評(píng)估,?程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn);
2、負(fù)責(zé)解決渲染、熱更新、性能優(yōu)化等重點(diǎn)問(wèn)題;
3、協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作規(guī)范和流程,?完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;?
4、合理規(guī)劃開(kāi)發(fā)工作,幫助和培養(yǎng)其他開(kāi)發(fā)人員。
崗位要求
1、3年以上基于Unity的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有完整帶過(guò)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)上線(xiàn)穩(wěn)定全過(guò)程的經(jīng)驗(yàn);
3、熟練使用C#和Lua,熟悉熱更新、shader編程、性能優(yōu)化等;?
4、具備良好的分析解決問(wèn)題能力,?責(zé)任心強(qiáng),?有較高的自我管理和任務(wù)跟進(jìn)推動(dòng)能力;?
5、出色的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用能力,?良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,?善于溝通,?敬業(yè)專(zhuān)注。?
薪酬范圍
面議,市場(chǎng)上具有競(jìng)爭(zhēng)力薪酬