崗位職責(zé):
1.3D渲染技術(shù)研究;
2.負(fù)責(zé)Unity、Unreal等游戲引擎優(yōu)化技術(shù)研究;
3.負(fù)責(zé)產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評(píng)估,?程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn);
4.負(fù)責(zé)優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決和分析圖形相關(guān)的問(wèn)題;
5.協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作規(guī)范和流程,?完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
任職要求:
1.具備良好的3D數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí);
2.精通Unreal和Unity中至少一款引擎;
3.精通C++,精通渲染知識(shí),熟悉引擎底層;
4.有引擎或者圖形技術(shù)組件的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5.有較好的審美能力,能夠自行挖掘提升畫面品質(zhì)的方案;
6.有團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力,推進(jìn)團(tuán)隊(duì)鉆研最新技術(shù),并能夠促進(jìn)相關(guān)技術(shù)在美術(shù)生產(chǎn)中的應(yīng)用;