崗位職責(zé):
1、根據(jù)策劃或上級給出的項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)角色與各類道具的骨骼綁定、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作;
2、根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度,按時(shí)、按質(zhì)完成需求制作;
3、向項(xiàng)目負(fù)責(zé)人提供整潔、規(guī)范的文件,并積極配合后續(xù)可能出現(xiàn)的修改和優(yōu)化工作。
任職要求:
1、熟練掌握Maya的Animation模塊,能夠完成角色或道具的動(dòng)畫效果制作,并保證其生動(dòng)流暢,符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律;
2、了解Maya?ADV插件的基本使用方法,能夠完成角色模型的骨骼綁定和權(quán)重值設(shè)置;
3、具備良好的表演、模仿、動(dòng)作理解能力,了解動(dòng)畫規(guī)律和理論;
4、具備良好的構(gòu)圖、鏡頭運(yùn)用等美術(shù)基礎(chǔ);
5、性格開朗,積極向上。具備良好的溝通、理解能力,和較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力;
6、工作態(tài)度細(xì)致認(rèn)真,具有較強(qiáng)的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神,善于解決問題,并能承受一定的工作壓力;
7、需?2?年以上工作經(jīng)驗(yàn);
8、會使用Unity引擎者優(yōu)先。
(備注:請附上個(gè)人簡歷和作品)