崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工作;??2.完成基于Unreal的軟件系統(tǒng)的需求定義,架構(gòu)設(shè)計(jì)等工作;
??3.根據(jù)設(shè)計(jì)文檔或需求說(shuō)明完成代碼編寫(xiě),調(diào)試,測(cè)試和維護(hù)工作;
??4.持續(xù)完成系統(tǒng)/軟件產(chǎn)品的bug修復(fù),功能優(yōu)化,性能提升等工作;
??5.完成任務(wù)相關(guān)的代碼注釋、詳細(xì)設(shè)計(jì)、接口說(shuō)明等技術(shù)文檔工作。
??任職資格?
1.熟悉計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)算法,熟悉軟件工程的開(kāi)發(fā)流程;
??2.2年以上的Unreal開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參加過(guò)一款或以上的商業(yè)化項(xiàng)目;
??3.熟悉C++、面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;???4.具備3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),了解向量,矩陣,空間變換等知識(shí);?
???5.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和調(diào)試能力,可獨(dú)立解決實(shí)際開(kāi)發(fā)問(wèn)題,能與前期美術(shù)結(jié)合實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的互動(dòng);?????6.有基于VR設(shè)備(VR?頭盔,VR一體機(jī),例如:?HTC?VIVEPRO/?PICO?NEO等)?的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先7.熟悉VTK開(kāi)發(fā)者優(yōu)先;??
??????8.有基于實(shí)時(shí)定位追蹤、多平臺(tái)交互?(例如:?Optitra?ck.雷達(dá),Kinect,VR,AR)?的新媒體?(聲光點(diǎn)、全息、AR或者VR)?交互體驗(yàn)/游戲的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;??
?????9.了解Shader,HDRP,?PBR材質(zhì)等清染基本知識(shí),有渲染引擎研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;??
??????10.有自己獨(dú)立開(kāi)發(fā)的可展示作品者優(yōu)先;??
?????11.熟悉OpenGL,了解?Computer?Vision?(OpenCV和WebGL知識(shí)的可以優(yōu)先考慮;??
??????12.有虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者優(yōu)先。