職位描述:
?1.?根據(jù)需求,負責(zé)游戲內(nèi)英雄技能、關(guān)卡玩法等戰(zhàn)斗策略數(shù)值設(shè)計,確保核心戰(zhàn)斗體驗和攻防生態(tài)平衡?
?2.?根據(jù)需求,負責(zé)游戲內(nèi)養(yǎng)成、投放、商化等體驗數(shù)值設(shè)計,確保節(jié)奏體感、產(chǎn)銷性價比等節(jié)點符合預(yù)期需求
?3.?根據(jù)游戲框架,構(gòu)建版本基礎(chǔ)迭代規(guī)劃,并后續(xù)跟進、優(yōu)化關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標
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?職位要求:
?1.?五年及以上數(shù)值策劃經(jīng)驗,至少經(jīng)歷一款卡牌或ARPG品類游戲的完整設(shè)計、開發(fā)周期
?2.?擁有極強的邏輯思維能力,對數(shù)值具備業(yè)務(wù)層級的敏感度,對主流品類的戰(zhàn)斗模型有深入研究和分析
?3.?具備良好的綜合匯報、業(yè)務(wù)細分等工作流整合能力,善于溝通,工作負責(zé)主動、積極溝通
?4.?參與過tap評分8.0以上產(chǎn)品核心設(shè)計者優(yōu)先
?5.?參與過千萬級流水產(chǎn)品線上迭代、運營數(shù)據(jù)跟進者優(yōu)先
?6.?卡牌類RPG、Roguelike、模擬經(jīng)營等類型受眾優(yōu)先