崗位職責(zé):
1、根據(jù)美術(shù)氛圍圖或氛圍參考制作出相應(yīng)場(chǎng)景燈光,根據(jù)燈光完成鏡頭中材質(zhì)貼圖的調(diào)整;
2、對(duì)角色、場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置、分層渲染,對(duì)分層渲染的素材進(jìn)行后期預(yù)合成;
3、可制定燈光渲染整體流程,優(yōu)化渲染質(zhì)量與速度,提升渲染效率,對(duì)不同場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化與糾錯(cuò)工作;
4、完成公司要求的其他工作任務(wù)。
任職要求:
1、精通maya材質(zhì)、燈光、分層渲染模塊,熟練使用Arnold/Redshift/Vray等常用渲染器(熟悉pencil+為加分項(xiàng)),熟悉Nuke、AE合成軟件,能進(jìn)行預(yù)合成;
2、3年以上燈光合成經(jīng)驗(yàn),具有良好的審美感覺和藝術(shù)素養(yǎng),具備結(jié)構(gòu),透視和空間等造型基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)于光影、色彩有良好的細(xì)節(jié)刻畫及掌控能力,能把握各種環(huán)境的布光,能夠熟練完成燈光,材質(zhì)及渲染合成的全部模塊;
3、熟悉CG制作流程,能獨(dú)立建造模型,修改模型UV,貼圖繪制能力良好,有UE4發(fā)展意向?yàn)榧臃猪?xiàng);
4、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和邏輯思維能力,具備良好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,能承受一定程度的工作壓力。