崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)組織制定公司圖形渲染技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略和規(guī)劃,實(shí)施重大技術(shù)決策和技術(shù)方案;2.負(fù)責(zé)圖形渲染月引擎的架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)難題攻關(guān);3.制定技術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作目標(biāo)、崗位績(jī)效標(biāo)準(zhǔn),監(jiān)督實(shí)施,完成團(tuán)體績(jī)效目標(biāo);4.引領(lǐng)創(chuàng)新技術(shù),保持公司圖形渲染技術(shù)的行業(yè)領(lǐng)先性和核心競(jìng)爭(zhēng)力。任職資格:1.數(shù)學(xué),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科或碩士及以上學(xué)歷;2.有較強(qiáng)的英文能力,能閱讀專(zhuān)業(yè)技術(shù)文檔,技術(shù)交流口語(yǔ)能力優(yōu)秀。3.掌握主流c、c++、c#開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,擅長(zhǎng)使用js,c#等進(jìn)行圖形渲染擎的開(kāi)發(fā);熟悉OpenGL。熟悉shader制作以及在各主流交互引擎CryEngine,?unity3d,?unreal等中的使用與優(yōu)化方式;4.熟悉實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照以及延遲光照與polybump、SSAO在各交互引擎中的使用區(qū)別與應(yīng)用優(yōu)化方式。熟悉遮擋裁切,三維模型數(shù)據(jù)大場(chǎng)景動(dòng)態(tài)加載優(yōu)化處理機(jī)制。5.熟悉unreal開(kāi)源代碼和架構(gòu),并且很大量unreal代碼修改和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;6.五年以上開(kāi)發(fā)管理工作經(jīng)驗(yàn),至少有一款完整上線的3d網(wǎng)游項(xiàng)目,或者虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)項(xiàng)目案例;