工作職責(zé):
?1)負(fù)責(zé)游戲整體風(fēng)格的制定及把控,審核項(xiàng)目美術(shù)資源,提升游戲美術(shù)品質(zhì);
?2)制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗(yàn)收?qǐng)?zhí)行,承擔(dān)游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃的制訂工作;
?3)負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的人員管理、人才培養(yǎng)、工作進(jìn)度和質(zhì)量統(tǒng)籌工作;
?4)負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度;
?5)負(fù)責(zé)美術(shù)外包資源的需求,發(fā)放,驗(yàn)收和管理。
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?任職要求:
?1)敏銳的色彩感覺(jué)、出色的審美、扎實(shí)的3D表現(xiàn)能力;
?2)有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平以及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力;
?3)有5年以上的美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少全程負(fù)責(zé)過(guò)1款并成功上線游戲的經(jīng)驗(yàn);
?4)熟悉3D美術(shù)資源的制作,對(duì)Unity3D有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),理解Unity3D美術(shù)的開(kāi)發(fā)流程;
?5)出色的交流溝通能力、學(xué)習(xí)能力;
?6)能力全面,有3D休閑產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。