職責(zé)描述:?
?1.基于Shader的表現(xiàn)效果開發(fā),二次元手游項(xiàng)目
?2.負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果
?3.保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量
?4.負(fù)責(zé)指導(dǎo)美術(shù)組Unity3D引擎各種內(nèi)部工具的使用和建模師溝通美術(shù)需求效果
?5.參與過Unity3D手游項(xiàng)目優(yōu)先
?任職資格:
?1.扎實(shí)的數(shù)學(xué)、圖形學(xué)理論功底。
?2.精通Unity引擎和Unity常用插件的使用。
?3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫面整體表現(xiàn)力方面。
?4.精通基于Shader的表現(xiàn)效果開發(fā)。
?5.誠實(shí)、正直,有良好的溝通能力,不斷學(xué)習(xí),對(duì)新技術(shù)充滿熱情。
?6.參與過1款以上Unity引擎開發(fā)的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。