職位描述
搭建并維護(hù)客戶端底層框架,對接口進(jìn)行封裝。
指導(dǎo)初級客戶端程序員進(jìn)行工作。
與策劃、美術(shù)溝通設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)游戲中客戶端部分的邏輯與表現(xiàn)。
工作職責(zé)
1.?與策劃、美術(shù)等部門溝通,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲客戶端邏輯。
2.?分配、管理和協(xié)調(diào)手游客戶端組的工作任務(wù)。
3.?確保組員能夠按時完成工作任務(wù)。
4.?確??蛻舳舜a質(zhì)量。
5.?指導(dǎo)和協(xié)助其他程序員完成困難任務(wù)。
6.?搭建并維護(hù)客戶端底層框架,對接口進(jìn)行封裝。
任職要求
1.?兩年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一年以上Unity3D使用經(jīng)驗(yàn)。
2.?能獨(dú)立搭建客戶端的場景、UI框架,封裝接口供游戲邏輯層使用。
3.?精通游戲中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
4.?精通?C語系(C/C++,C#,Java)編程語言,有半年以上C#使用經(jīng)驗(yàn)。
5.?熟悉?Unity3D?3D編程與工作流程
6.?熟悉?Unity3D?編輯器編程接口。
7.?了解?Unity3D?Shader?編程語言。
8.?熟悉?Unity3D?NGUI插件的使用。
9.?熟悉?Unity3D?在不同平臺下的編譯、發(fā)布流程。
10.掌握一門以上腳本語言者,優(yōu)先。
11.有完整的?Unity3D?項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者,優(yōu)先。