崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);2、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;3、協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;4、完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā);任職要求:1、3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;2、至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);3、有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;4、良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;5、了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);6、熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。