崗位職責(zé):1)?有豐富的動態(tài)場景制作經(jīng)驗,對物理化效果有敏銳的把控能力;2)?參與制作所有場景模塊及物件道具(良好的高面模型制作能力);3)?有一定的設(shè)計修改能力,在無原畫狀態(tài)下可制作各類常規(guī)植被及通用自然元素;4)?與項目的各個部門有良好的溝通能力和理解能力,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求;5)?結(jié)合原畫與策劃在關(guān)卡設(shè)計初期,在引擎內(nèi)實現(xiàn)并確認(rèn)游戲路徑基礎(chǔ);6)?設(shè)置且烘培關(guān)卡燈光,對光影計算量有確實的把控能力;7)?對地形地貌有獨特的設(shè)計能力和豐富的制作經(jīng)驗;8)?對材質(zhì)表現(xiàn)有豐富的經(jīng)驗,能夠熟練創(chuàng)造中等難度的材質(zhì)節(jié)點模塊;9)?能夠設(shè)置引擎自帶過場動畫,有良好的鏡頭感。10)?有一定的場景搭建經(jīng)驗(若有則優(yōu)先考慮)任職要求:1)?扎實的美術(shù)基本功,本科以上學(xué)歷;2)?具有3年以上次時代游戲美術(shù)行業(yè)職位經(jīng)驗;3)?具有美術(shù)專業(yè)知識,有一定的自主設(shè)計能力,有扎實的美術(shù)基本功;4)?熟練掌握常規(guī)2D和3D軟件,U3引擎使用達(dá)到應(yīng)用級別;5)?專業(yè)的建筑結(jié)構(gòu)認(rèn)識,良好把握場景整體氣氛與風(fēng)格的能力,能夠充分理解原畫的設(shè)計理念。