崗位職責(zé):
1、使用unity3D基于移動(dòng)端(android和IOS)進(jìn)行游戲邏輯和相關(guān)系統(tǒng)的開發(fā);
2、與項(xiàng)目組美術(shù)與策劃人員溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)開發(fā)需求,必要時(shí),開發(fā)對(duì)應(yīng)可優(yōu)化工作流程的工具;
3、部分核心系統(tǒng)的開發(fā)、維護(hù)和性能優(yōu)化。
崗位要求:
1.?本科學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2.?熟悉3d圖形學(xué)和數(shù)學(xué),在圖形引擎、動(dòng)畫、特效、物理碰撞有設(shè)計(jì)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.?熟悉shader的編寫,能運(yùn)用GLSL語言編寫shader;
4.?熟悉各種3D性能優(yōu)化技術(shù),對(duì)3D引擎性能優(yōu)化有豐富經(jīng)驗(yàn),精通各種性能測(cè)試工具;
5.?夠掌握基本3D設(shè)計(jì)軟件的基本操作;
6.?熟悉FairyGUI和NGUI,并有使用LUA集合NUGUI方案開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn);
7.?有至少3年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)并不少于2年的3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。擁有unity3d開發(fā)過3d網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。