工作內容:1、負責Unity3D手游客戶端的架構設計和模塊劃分。2、負責組織安排客戶端開發(fā)工作,把控客戶端開發(fā)進度和開發(fā)質量。3、負責Unity3D手游客戶端核心代碼的編寫,優(yōu)化客戶端性能,解決技術難題。4、負責組織技術攻關,。5、負責客戶端輔助工具的設計和開發(fā)工作。撰寫技術文檔,6、負責協調與客戶端、策劃等其他部門的關系,處理開發(fā)在開發(fā)過程中遇到的問題。任職資格:1、有5年以上游戲開發(fā)經驗,至少有1個完整的Unity3D手游項目中擔任主程的工作經驗。2、熟悉Unity3D手游客戶端開發(fā)工作流程。3、熟悉Unity3D手游客戶端邏輯架構。4、熟悉Unity3D引擎功能及其在手游項目中的應用模式。5、精通C#、C++編程,有良好的編碼風格和編碼習慣。6、具有良好的面向對象開發(fā)的思想,熟悉常用的設計模式。7、熟練掌握iOS和Android平臺下的開發(fā)測試方法和相關工具的使用。8、熟悉Unity3D引擎的架構和特性。了解Unity3D引擎性能瓶頸及其優(yōu)化方法。9、熟悉Unity3D渲染流程,會編寫Shader腳本。10、熟悉Lua等腳本語言及其在Unity3D客戶端開發(fā)中的實際應用模式。11、熟悉Unity?Socket及其網絡通信模塊的編寫。12、了解序列化、壓縮解壓縮、加密解密、AI等常見算法。13、具備良好的溝通和協調能力。