崗位職責(zé)
1. 通過(guò)數(shù)碼工具賦予角色(動(dòng)物和人物)生命力;
2. 與部門(mén)內(nèi)其它藝術(shù)家緊密合作確立角色的動(dòng)態(tài)和個(gè)性風(fēng)格;
3. 電腦調(diào)控三維模型創(chuàng)作角色的表演。
任職要求
1. 應(yīng)用軟件:Maya、Unity;
2. 對(duì)結(jié)構(gòu)解剖、透視和布局有所研究;
3. 具備對(duì)重力、平衡、動(dòng)態(tài)、空間、結(jié)構(gòu)和比例問(wèn)題的處理能力(以作品體現(xiàn));
4. 熟練掌握包括動(dòng)物和人物動(dòng)作的節(jié)奏和動(dòng)力學(xué)原理等動(dòng)畫(huà)原則(以作品體現(xiàn));
5. 具備建立角色個(gè)性,創(chuàng)作流暢運(yùn)動(dòng)、自然動(dòng)作和故事性情節(jié)的能力(以作品體現(xiàn));
6. 熟練掌握Maya和Unity軟件,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 善于交流和分享資源,有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
8. 上進(jìn)心強(qiáng),求知欲旺盛;
9. 富有條理,工作高效;
10. 能夠適應(yīng)工作壓力。
游戲材質(zhì)師
崗位職責(zé)
1. 根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)的要求創(chuàng)作和實(shí)現(xiàn)Unity角色、道具和場(chǎng)景所需的材質(zhì)貼圖;
2. 協(xié)助完成其它部門(mén)對(duì)材質(zhì)貼圖的需求;
3. 解決創(chuàng)意和技術(shù)的難題;
4. 能完成上級(jí)交辦的其他工作。
任職要求
1. 應(yīng)用軟件:Maya,Photoshop,Unity和其它貼圖繪制工具;
2. 能使用Unity進(jìn)行整合,烘培,具有二年以上游戲場(chǎng)景美工經(jīng)驗(yàn)。
3. 能夠?qū)⒗碚搼?yīng)用于實(shí)際的應(yīng)聘者將予以?xún)?yōu)先考慮;
4. 具有良好手繪技巧的應(yīng)聘者將予以?xún)?yōu)先考慮;
5. 最好具有材質(zhì)貼圖創(chuàng)作或項(xiàng)目參與的工作經(jīng)驗(yàn);
6. 二年以上Unity使用經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者將予以?xún)?yōu)先考慮,最好也熟悉Unreal軟件;
7. 熱愛(ài)CG行業(yè),思想開(kāi)放并富有遠(yuǎn)見(jiàn);
8. 善于交流和分享資源,有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
9. 上進(jìn)心強(qiáng),求知欲旺盛;
10. 富有條理,工作高效;
11. 能夠適應(yīng)工作壓力。