崗位職責:
1、完成unity3d項目架構(gòu)設(shè)計及開發(fā)并制作程序編程規(guī)范;
2、對策劃案進行系統(tǒng)設(shè)計以及工作量分析,安排游戲程序員日常開發(fā)工作;
3、協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、資源等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進行;
4、領(lǐng)導并監(jiān)督游戲開發(fā)小組,確保游戲開發(fā)進度順利和照常進行。
任職要求:
1、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,3年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗;
2、了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎,熟悉3D圖形學;
3、精通Unity3d游戲引擎和3D動畫方面的知識,能夠使用Unity中的Javascript/C#完成關(guān)卡的制作;
4、有Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗,包括IOS和Android平臺;
5、制定unity3d與Maya或者3ds模型配合規(guī)范;
6、良好的團隊精神,溝通能力及一定的組織協(xié)調(diào)能力;
7、熱愛游戲,責任心強,認真負責以及能承受工作壓力。
有以下情況優(yōu)先:
對圖形學知識有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品
至少在一個已運營的unity3d項目中擔任過客戶端主程序職位
熟悉Unity?封裝類的底層語言者和Unity?socket通信原理者優(yōu)先
熟悉3ds,maya等3d建模軟件者優(yōu)先考慮