工作職責(zé):1.研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;4.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作;5.能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能。任職要求:1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;3.能夠與團(tuán)隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5.精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對卡通渲染有較深入研究者優(yōu)先;6.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解U3D引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;