工作職責(zé):
? 1.負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)功能模塊并進(jìn)行相關(guān)的自測(cè)和優(yōu)化;
? 2.負(fù)責(zé)性能優(yōu)化,渲染表現(xiàn)優(yōu)化;
? 3.負(fù)責(zé)新技術(shù)預(yù)研、框架搭建。
任職要求:
? 本科以上學(xué)歷
? 熟練掌握C++,C#,lua,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟練使用Unity3D進(jìn)行手游開(kāi)發(fā);
? 熟悉常用設(shè)計(jì)模式、網(wǎng)絡(luò)、界面開(kāi)發(fā),計(jì)算機(jī)圖形學(xué),圖像處理,物理模擬;
? 能夠與策劃、美術(shù)密切配合,進(jìn)行各種必要的嘗試和探索,以使功能達(dá)到設(shè)計(jì)要求并體驗(yàn)良好;
? 能夠與后臺(tái)開(kāi)發(fā)以及策劃設(shè)計(jì)人員進(jìn)行良好的溝通,高效的與后臺(tái)開(kāi)發(fā)合作設(shè)計(jì)編碼和調(diào)試;
? 有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。
加分項(xiàng):
? 1.具有移動(dòng)平臺(tái)(Android,iOS)開(kāi)發(fā)調(diào)試能力優(yōu)先;
? 2.精通各類(lèi)效果的shader開(kāi)發(fā),渲染調(diào)試能力優(yōu)先